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Sirjco
Sirjco
Categoría: Benjamín
Desde: 5/9/2025
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#1 · 5/9/2025

Buenas! si os molan los juegos de mánager tenéis que probar este pedazo de juego donde serás el mánager de tu propio equipo y competirás contra managers reales, No es un juego que consuma mucho tiempo, solo se necesita 2 o 3 minutos diarios para tomar decisiones clave: gestionar entrenamientos, contratar personal, comprar y vender jugadores, mejorar las instalaciones de tu club y gestionar la cantera.

La moneda del juego se puede convertir en € por lo que la puedes vender a revendedores (Los pagos los hacen mediante paypal, revolut y wise). Los ingresos por partido y los premios de la liga varían según tu división y el rendimiento de tu equipo, cada temporada dura un mes, con un partido de liga diario.

Además de los premios, también puedes invertir en acciones del juego para recibir dividendos dos veces al mes.

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Si te interesa probarlo, regístrate a través de este enlace: https://kickoffboss.com/en/index.php?recruitedme=Sirjco

Una vez que te unas, envíame un mensaje privado. Con gusto te guiaré para que empieces a gestionar tu equipo como un verdadero profesional y maximices tus recursos desde el primer día.

Toda la info del juego la tenéis aquí: https://kickoffboss.com/en/documentation.php

#Guía básica de jugabilidad

-Configurar roles de jugadores

Es importante elegir a tu capitán: selecciona al que tenga mayor liderazgo. Al comienzo de cada partido, se compararán los capitanes de ambos equipos. El mejor capitán impulsará al equipo y le dará la posesión del balón al inicio.

El resto de roles también son bastante importantes para aumentar las posibilidades de que los córners, tiros libres y penaltis acaben en gol.

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Es importante estudiar cómo juega tu oponente, Si tu próximo rival es un equipo sin MANAGER, tienes una gran ventaja, ya que siempre usan la misma táctica. Revisa su estrategia y cambia tu "Planteamiento":

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si usan en "Marcaje" PRESIONAR, no uses el TIROS LEJANOS
si usan en "Marcaje" RETROCEDER, no uses el PASE AL ESPACIO
si usan en "Marcaje" AL HOMBRE, no uses el CENTROS AL AREA

si usan en "Estrategia" TIROS LEJANOS, debes usar en marcaje PRESIONAR
si usan en "Estrategia" PASES AL ESPACIO, debes usar en marcaje RETROCEDER
si usan en "Estrategia" CENTROS AL AREA, debes usar marcaje AL HOMBRE.

Poner a jugar a jugadores fuera de su posición hará que jueguen peor de lo habitual.

Intenta no jugar con jugadores por debajo del 90% de su condición física, por ejemplo, al 90% las habilidades del jugador se reducirán en un 10%, y así sucesivamente.

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Presta atención a los días en que tu equipo juega dos partidos. Los días 5, 10, 15 y 20 siempre hay dos partidos de liga. En otros días, podrías jugar también la copa nacional.

Y luego está la opción de usar el departamento médico Oficina -> Médico donde puedes usar la fisioterapia para darle a un jugador un +1% de condición física. Hazlo cuando jugadores importantes (por ejemplo, GK o SC) tengan menos del 98% y no quieras darles descanso. Mejorar tu departamento médico aumentará la cantidad de fisioterapias. Puedo ayudar a 5 de mis jugadores con un +1% de condición física todos los días. ¡Eso mantiene sus niveles de condición en un buen nivel! ¡

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-Entrenamiento de jugadores

El entrenamiento de los jugadores es esencial para desarrollar sus habilidades. Muchos factores influyen en la progresión del entrenamiento: la edad , los partidos recientes, el talento de los jugadores , el tipo de entrenamiento , los entrenadores y la infraestructura .

Las sesiones de entrenamiento una vez cada 24 horas, este tiempo se reinicia a las 1:00 todos los días

Los jugadores progresan hacia el siguiente nivel de habilidad (del 0 % al 100 %). Cuando el progreso llega al 100 %, el mánager puede seleccionar una habilidad para aumentarla en +1. El progreso se restablecerá al 0 %.

Importante no cambiar el tipo de entrenamiento muy a menudo por que el entrenamiento del jugador volverá al 0%.

Si un jugador tiene una condición baja, puedes considerar darle descanso para que no entrene ese día y gane mas condición física.

Si un jugador ha jugado en las últimas 24 horas cuando comienza el entrenamiento, obtendrá un pequeño bonus de progreso para esa sesión de entrenamiento. (Para esto recomiendo jugar 1 o 2 partidos amistosos diarios, dándole minutos a todos los jugadores SUPLENTES de la plantilla, los titulares no es necesario que jueguen amistosos ya que con los partidos oficiales tendrán ese bonus igual)

-Uso de entrenadores

Los entrenadores potenciarán el entrenamiento de los jugadores según su especialidad. Para que esta mejora funcione, debes configurar el tipo de entrenamiento específico para cada jugador. Solo puedes usar un tipo de entrenamiento específico si tienes el entrenador adecuado. El tipo de entrenamiento predeterminado es "General" y permite mejorar cualquier habilidad, pero es más lento que el entrenamiento específico.

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Lista de habilidades de cada tipo de entrenamiento que te permitirá subir de nivel a tus jugadores:

GENERAL: Mejora cualquier habilidad, pero más lento. (Por defecto vienen todos los jugadores en general)
PORTEROS: Mejora paradas (Solo para porteros)
DEFENSA: Mejora posicionamiento, entradas, cabezazos, jugadas a balón parado y desmarque
ATAQUE: Mejora posicionamiento, cabezazos, definición, jugadas a balón parado y desmarque
TÉCNICA: Mejora pases y técnica
FÍSICO: Mejora fuerza, velocidad y forma física

#Consejos y sugerencias.

El AVQ no se verifica en el motor de partidos; no hay AVQ del Equipo 1 contra el Equipo 2. Las habilidades relevantes de los jugadores se comparan en cada jugada (por tipo de jugada). El AVQ solo sirve para simplificar visualmente la calidad de un jugador.

Incluso si seleccionas la opción de Marcaje correcta contra un oponente, ten en cuenta que el Marcaje solo ayudará en pases clave de esa categoría, no en las demás.

Ejemplo: Seleccionas Marcaje "Retroceder" y el oponente selecciona Pase al Espacio (que lleva a un uno contra uno contra portero). Tu marcaje contrarrestará SOLO las jugadas de pase al espacio). Esto significa que, siempre que el oponente intente un uno contra uno, tu defensa juega con "potencia extra". Con todos los demás tipos de jugadas, sufrirás más, pero deberían ser mucho menos, ya que es probable que tu oponente juegue más al espacio que con las otras alternativas. Esto se aplica a los tres tipos de jugadas.

Si revisas las estadísticas de un partido, probablemente encontrarás que se realizaron los tres tipos de jugadas. Si un entrenador eligió un enfoque específico, habrá más de ese tipo.

En cada partido, en cada minuto, existe la posibilidad de una nueva jugada. Jugar al ataque aumenta esta probabilidad, mientras que defender la reduce. Si ambos equipos atacan, habrá muchas jugadas y los jugadores perderán más condición.
Jugar al ataque es recomendable si crees que eres mejor que el oponente, ya que generará más jugadas y, por lo tanto, más ocasiones de gol. Si eres mejor, deberías marcar más.

En cada jugada se produce un choque entre el atacante y el defensor, donde las habilidades de ambos jugadores se ven modificadas por diversos aspectos del partido, y el mejor suele ganar. Hay muchos factores que modifican sus habilidades: si su equipo juega de local o de visitante, si defiende y si tiene una tarjeta amarilla, la moral del equipo, si su capitán es mejor que el rival, el estado físico del jugador, la opción de marcaje, la posición incorrecta en el campo, la expulsión de compañeros, la formación de ambos equipos... No en este orden de importancia.

La gente suele preguntar como entrenar a los jugadores y si un delantero usa esta habilidad u otra. Me gustaría destacar esta información interesante. Si revisas las estadísticas de este partido, o de cualquier otro, verás que casi todos los jugadores intentan hacer entradas al oponente en algún momento, incluso los delanteros. Lo que influye en el éxito de esta entrada es la capacidad defensiva del jugador frente a la del atacante. Por lo tanto, si tus centrocampistas y defensas tienen una alta capacidad de entrada, tendrás muchas más posibilidades de detener ese intento de creación de juego desde el principio y recuperar el balón.

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Los centrocampistas y defensas centrales suelen hacer muchas entradas, así que asegúrate de contratar un entrenador que mejore la capacidad de entrada a estos, si es posible.

El juego se trata de aumentar las probabilidades de ganar. Con las habilidades, la condición física, las tácticas, los factores externos (moral, local/visitante, etc.), las tarjetas rojas, las tarjetas amarillas, las lesiones, etc., puedes aumentar las probabilidades con estos factores, acciones y decisiones. Obviamente, te enfrentas a otros entrenadores que intentan, a su manera, lograr lo mismo.

El motor de partidos no está programado de ninguna manera; cada construcción es simulada y consta de 4 etapas. En cada una de ellas, los jugadores se someten a pruebas individuales de habilidades (tras ser modificadas). El mejor jugador tiene más posibilidades de ganar el duelo. Son 4 duelos por construcción; en un partido hay entre 60 y 80 duelos; el mejor equipo puede perder por 0-10, aunque es muy improbable.

El AVQ no se revisa en ningún momento del motor de partidos. Un partido de 50 AVQ contra 53 AVQ es muy similar en cuanto a AVQ. El resultado probablemente será mejor para el equipo con las habilidades mejor posicionadas.

Si tienes jugadores de ataque rápidos, mejor juega al "pase al espacio", ya que estas habilidades se revisarán a menudo en estas situaciones. Si tienes jugadores fuertes en ataque, centra al área. Lo mismo ocurre con tu oponente: si tiene defensores lentos por las bandas, juega al pase al espacio usando los laterales. Si los defensores centrales son lentos, juega al centro. Maximiza tus posibilidades con lo que tienes. Puedes perder, pero ganar es cada vez más fácil si MAXIMIZAS. También puedes equivocarte en todas estas decisiones y ganar, aunque es poco probable.

#Torneos relámpago (Formato liga)

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Los torneos relámpago duran aproximadamente 1 hora y para participar necesitas 5 de oro, una de las monedas del juego. Estos torneos te permiten probar diferentes tácticas y ver el rendimiento de tus jugadores. A diferencia de los partidos normales, tus jugadores no consumen energía, así que puedes jugar tantos como quieras.

-Niveles y recompensas

Para que la competencia sea más justa, los torneos están divididos por niveles. Por ejemplo, si la media de tu equipo es inferior a 50, solo podrás inscribirte en torneos diseñados para ese rango.

Los torneos comienzan automáticamente una vez que 16 managers se han inscrito. Se juega un partido cada 5 minutos.

Las recompensas por cada partido son las siguientes:

*Victoria: 0.9 de oro
*Empate: 0.4 de oro
*Derrota: Sin recompensa

Video de muestra "jugabilidad de torneos"

Sirjco editó el mensaje el 5/9/2025 a las 02:52.

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